Conway's Game of Life, 1970 yılında matematikçi John Conway tarafından geliştirilen bir hücresel otomata simülasyonudur. Oyun, belirli kurallara göre değişen bir ızgara üzerinde yaşayan ve ölen hücrelerden oluşur.
Kurallar
Oyun, sonsuz bir ızgara üzerinde çalışır ve her hücre aşağıdaki basit kurallara göre güncellenir:
1. Canlı bir hücre, 2 veya 3 komşusu varsa hayatta kalır, aksi takdirde ölür.
2. Ölü bir hücre, tam olarak 3 komşusu varsa canlanır.
3. Diğer tüm durumlarda, hücre mevcut durumunu kaybeder.
Oynanış
Game of Life, geleneksel anlamda bir oyun değildir çünkü bir oyuncu doğrudan oyuna müdahale etmez. Başlangıçta bir desen belirlenir ve ardından sistem, kurallarına göre otomatik olarak evrimleşir.
Bazı ünlü desenler:
Glider: Sürekli hareket eden bir yapı.
Blinker: Belirli bir periyotta sürekli değişen bir desen.
Spaceship: Hareket eden daha büyük bir yapı.
GeliÅŸtirici: John Conway
Çıkış Tarihi: 1970
Platformlar: Masaüstü simülatörler, Web tabanlı uygulamalar
Yorumlar
Conway’s Game of Life, yapay yaÅŸam, algoritmalar ve bilgisayar biliminde önemli bir yere sahiptir. Basit kuralları olmasına raÄŸmen çok karmaşık ve ilginç desenler ortaya çıkabilir. Bilgisayar biliminde kendi kendine üreyen sistemler ve hücresel otomata konularında çalışmalara ilham vermiÅŸtir.
Yorum Gönder